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10月7日周三
  1. Unity Blog39

    Unity 为什么打造浏览器游戏创作工具 Unity Spark

    Unity 与 Google 合作推出 Unity Spark,用户无需 Unity 或游戏开发经验,就能直接在浏览器中制作并分享游戏。它接入 Unity Asset Store,可使用社区制作的数千种美术资源,目标人群是熟悉某类玩法却发现缺口、却不懂代码的玩家、平面设计师和模组制作者。

    推荐理由:官方说明了产品面向不懂代码的模组制作者和平面设计师,可作为判断浏览器内游戏创作工具定位的参考。

10月1日周四
9月30日周三
  1. Inworld AI Blog51

    Inworld 收购实时语音智能体平台 Ultravox

    Inworld 宣布收购实时语音智能体平台 Ultravox,Ultravox 团队成员已加入 Inworld 并继续开发该平台。收购后的首项更新是 Ultravox 内置的 Inworld 语音改用 Realtime TTS-2,已有语音 ID 继续可用,无需改动代码,升级不额外收费。

    推荐理由:收购把语音理解、推理与语音生成并入同一套实时推理基础设施,读者可据此判断语音智能体技术栈的整合走向。

9月25日周五
  1. Unity Blog29

    RUST LTD 如何为《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2》打造深度枪械模拟

    RUST LTD 没有移植前作,而是在全新的 Unity 项目里从零重写 H3VR2,并先花近六个月专注架构与工具。团队规模超过 20 人,枪械内部组件由自研系统模拟,弹道基于 ECS for Unity 与 Burst 构建;项目从 H3VR 升到 Unity 6.3,看重 SRP Batcher、着色器编译改进与瓦片后处理。

8月31日周一
8月28日周五
8月25日周二
  1. NVIDIA Blog38

    EA、Ubisoft、Embark 等发行商将 PC 游戏与反作弊支持带到 NVIDIA RTX Spark

    NVIDIA 在 Gamescom 上宣布,EA、Embark、Ubisoft 等发行商将为今年秋季上市的 RTX Spark 提供游戏与反作弊支持,EA Javelin Anticheat 也会原生支持该平台。

    推荐理由:RTX Spark 秋季上市前的合作名单从 5 月 COMPUTEX 扩展到本次 Gamescom,可对照两批发行商看新平台的适配进度。

6月15日周一
6月10日周三
  1. Inworld AI Blog40

    Inworld 下调语音与 LLM 栈价格,多数开发者降幅过半

    Inworld 宣布对整条语音栈降价,多数开发者在文本转语音、语音识别、LLM 和算力各层降幅达一半以上,新价格已面向所有开发者生效。Realtime TTS-2 降至约 $10/1M 字符,语音识别降至约 $0.10/小时,Router 可接入 100+ 模型且第三方模型不加价。

    推荐理由:Inworld 把语音栈各层价格下调并对 TTS、语音识别和 LLM 给出阶梯单价,可用来估算消费级应用的推理成本。

5月14日周四
  1. Inworld AI Blog49

    Inworld 用 Realtime TTS-2 联手 Stream Vision Agents,搭出能看能听的实时语音智能体

    Inworld 联手 Stream 搭出参考实现 Crashout Buddy,组合最新语音模型 Realtime TTS-2 与 Stream 开源的 Vision Agents 框架,可实时看表情、听语音并调整表达。

    推荐理由:文中给出了把视觉信号与情绪上下文转成语音表达指令的做法,可据此判断这条实时语音链路能否接进自己的项目。