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10月8日周四
  1. 游研社43

    《暗区突围》S19 推出卡牌玩法“暗区:封锁线”,并与《少女前线2》联动上线指挥官模式

    《暗区突围》第19赛季自9月2日上线以来陆续推出硬核模式2.0、指挥官模式和卡牌玩法“暗区:封锁线”,9月30日又与《少女前线2》联动上线。卡牌玩法为回合制卡组构筑,牌组分指挥官、士兵、武器和命令牌四类,场上设三条阵线,并预设5套新手卡组。指挥官模式让玩家用内置轮盘或语音指挥由 AI 士兵组成的小队,联动角色 OTs-14 与可露凯可编入小队。

    推荐理由:暗区突围在搜打撤主玩法之外同时铺开卡牌与 AI 指挥两条支线,可作为射击品类扩圈策略的观察样本。

10月5日周一
  1. 触乐35

    蛋仔派对 UGC 观察:从做地图到做产品,创作者走向工作室化

    三组《蛋仔派对》UGC 创作者讲述了自己从兴趣做图到组建团队、把乐园地图做成长期运营产品的过程。官方在 7 月创作者大会公布的“双子星编辑器”由帧同步的原点编辑器与状态同步的世界编辑器并行,9 月更新加入了地图预加载、资源大厅整理,以及 AI 模型生成功能的 Tripo P2.0 模型。

    推荐理由:三组创作者的自述呈现了蛋仔派对 UGC 从做地图到做产品的路径,可供观察平台工具与激励如何支撑长期商业化运营。

10月1日周四
  1. 游戏陀螺58

    调查称35%的游戏公司创始人曾因AI决定不招人

    一份覆盖90个国家、超过1800名从业者的游戏行业就业调查显示,35%的游戏公司创始人曾因AI工具可以完成这项工作而减少用人支出。BGIES报告称78%的受访者表示AI在过去一年改变了自己的工作方式,其中33%认为变化显著,企业更倾向把增量工作拆给现有员工、AI和外包,全职工作正变成一种“特权”。

    推荐理由:报告用招聘门槛、外包支出和薪资中位数三条数据线,呈现AI对游戏岗位的挤压先发生在招聘之前。

9月30日周三
  1. GameLook 游戏大观48

    腾讯秘密内测 AI 游戏陪伴产品鹅次元,主打数字人搭子与语音陪伴

    腾讯正在秘密内测 AI 游戏陪伴产品鹅次元,提供数字人角色、语音交流与实时画面识别,玩家可挑选不同人设的男性或女性搭子日常聊天,也可开启游戏陪伴模式。内测期间产品免费,界面已展示星币兑换能量以及按对话轮次、语音或陪伴时长消耗能量的框架,具体上线时间、适配名单和最终收费方案尚未公开。

    推荐理由:文章把鹅次元与灵宝、AI 帕姆等游戏内陪伴案例并列比较,可看出独立 AI 搭子在适配与商业化上的难点。

9月16日周三
  1. AI and Games58

    Steam AI Gaming Festival 为何招致对游戏 AI 的反感

    Steam 上的 AI Gaming Festival 由美国科技公司 Invirtu Labs 主办,主打展示生成式 AI 如何接手美术资产、代码、剧情、本地化、语音与音乐等开发任务。作者指出该活动与其负责人 Devin Dixon 旗下独立游戏平台 Glitch 存在关联,带有为自家平台造势的意味。他还提到配套讲座实为付费虚拟会议,并质疑部分参展游戏是否在开发者不知情的情况下被加入。

    推荐理由:文章追查主办方与自家平台 Glitch 的关联,梳理这场 Steam 活动为何被看作是为生成式 AI 造势而非科普。

7月4日周六