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10月8日周四
  1. 触乐33

    重庆游戏行业面临转折,小游戏与PC、主机团队或形成两套生态

    触乐走访帕斯亚、柚子猫等重庆团队,呈现当地游戏产业在跑出成功产品后遇到的转折与瓶颈。帕斯亚目前有300多名员工,《戴森球计划》2021年上线时柚子猫的研发只有5人,测试、社群、宣发等环节依靠上海等地的外部团队。2025年10月揭牌的重庆市小游戏产业基地已引进34家企业、办公人员超过200人,但研发周期较长的PC与主机团队仍受人才和长期资金制约。

  2. 80 Level48

    Unity 发布 Unity Spark 浏览器端 AI 辅助游戏创作平台

    Unity 发布 Unity Spark,这是一个基于浏览器的游戏创作平台,用户可用自然语言描述、搭建、修改并发布互动体验,无需先学编程。平台直接接入 Unity Asset Store,使用社区艺术家制作的数千个 2D 和 3D 资产,据 Financial Times 报道也能生成部分资产,但多数图像和特效来自现有素材库,贡献艺术家获得署名和报酬。

    同一新闻,精选展示《Unity 为什么打造浏览器游戏创作工具 Unity Spark》

10月7日周三
  1. GamesIndustry.biz52

    Unity 公布网页端 AI 游戏创作平台 Unity Spark

    Unity 公布基于 Unity 引擎的 AI 游戏创作平台 Unity Spark,将于今年晚些时候开启 beta,全程在浏览器运行、无需下载,与 Unity Spark 同天亮相的还有 Google 用自然语言提示词生成游戏的平台 Playground。

    同一新闻,精选展示《Unity 为什么打造浏览器游戏创作工具 Unity Spark》

  2. Unity Blog39

    Unity 为什么打造浏览器游戏创作工具 Unity Spark

    Unity 与 Google 合作推出 Unity Spark,用户无需 Unity 或游戏开发经验,就能直接在浏览器中制作并分享游戏。它接入 Unity Asset Store,可使用社区制作的数千种美术资源,目标人群是熟悉某类玩法却发现缺口、却不懂代码的玩家、平面设计师和模组制作者。

    推荐理由:官方说明了产品面向不懂代码的模组制作者和平面设计师,可作为判断浏览器内游戏创作工具定位的参考。

10月6日周二
  1. GamesIndustry.biz49

    世嘉称不会把游戏的创意环节交给 AI,正用相关技术提升发行等部门效率

    世嘉高级执行董事兼副首席商务官 Tsuyoshi Saito 表示,公司对在游戏开发流程中使用生成式 AI 非常谨慎,不会把游戏的创意环节交给 AI,目前主要用于发行、企业部门提升效率和生成业务创意。

    推荐理由:世嘉划出生成式 AI 在发行与开发环节的使用边界,文中还给出 Crystal Dynamics 在原型阶段的类似做法,可对照两家工作室的处理方式。

  2. Unity37

    Unity 演示智能体用 Unity CLI 把概念图变成可运行的 UI Toolkit 菜单

    Unity 展示了一个智能体流程,把概念图和一段简短说明交给智能体,即可通过 Unity CLI 构建出可运行的 UI Toolkit 主菜单。智能体还会自己运行 Play 模式 UI 测试并截取 Game view 截图,据此检查改动并持续迭代,由用户负责引导。原文附有完整教程视频的链接。

    推荐理由:演示了从概念图到可运行 UI Toolkit 菜单的智能体流程,智能体自行运行 Play 模式测试并截图核对迭代。

10月1日周四
9月23日周三