Unity 为什么打造浏览器游戏创作工具 Unity Spark
Unity 与 Google 合作推出 Unity Spark,用户无需 Unity 或游戏开发经验,就能直接在浏览器中制作并分享游戏。它接入 Unity Asset Store,可使用社区制作的数千种美术资源,目标人群是熟悉某类玩法却发现缺口、却不懂代码的玩家、平面设计师和模组制作者。
推荐理由:官方说明了产品面向不懂代码的模组制作者和平面设计师,可作为判断浏览器内游戏创作工具定位的参考。
Unity 与 Google 合作推出 Unity Spark,用户无需 Unity 或游戏开发经验,就能直接在浏览器中制作并分享游戏。它接入 Unity Asset Store,可使用社区制作的数千种美术资源,目标人群是熟悉某类玩法却发现缺口、却不懂代码的玩家、平面设计师和模组制作者。
推荐理由:官方说明了产品面向不懂代码的模组制作者和平面设计师,可作为判断浏览器内游戏创作工具定位的参考。
世嘉高级执行董事兼副首席商务官 Tsuyoshi Saito 表示,公司对在游戏开发流程中使用生成式 AI 非常谨慎,不会把游戏的创意环节交给 AI,目前主要用于发行、企业部门提升效率和生成业务创意。
推荐理由:世嘉划出生成式 AI 在发行与开发环节的使用边界,文中还给出 Crystal Dynamics 在原型阶段的类似做法,可对照两家工作室的处理方式。
Unity 展示了一个智能体流程,把概念图和一段简短说明交给智能体,即可通过 Unity CLI 构建出可运行的 UI Toolkit 主菜单。智能体还会自己运行 Play 模式 UI 测试并截取 Game view 截图,据此检查改动并持续迭代,由用户负责引导。原文附有完整教程视频的链接。
推荐理由:演示了从概念图到可运行 UI Toolkit 菜单的智能体流程,智能体自行运行 Play 模式测试并截图核对迭代。