Digital Puppets 分享 Character Creator 5 与 Headshot 3 的风格化角色制作流程
Digital Puppets 联合创始人 Antony Evans 演示了如何用 AI 插件 Headshot 3 配合 Reallusion 的 Character Creator 5 与 iClone 8,把 AI 生成的概念图做成绑定完成、可直接动画的风格化 3D 角色。
Digital Puppets 联合创始人 Antony Evans 演示了如何用 AI 插件 Headshot 3 配合 Reallusion 的 Character Creator 5 与 iClone 8,把 AI 生成的概念图做成绑定完成、可直接动画的风格化 3D 角色。
Unity 公布基于 Unity 引擎的 AI 游戏创作平台 Unity Spark,将于今年晚些时候开启 beta,全程在浏览器运行、无需下载,与 Unity Spark 同天亮相的还有 Google 用自然语言提示词生成游戏的平台 Playground。
同一新闻,精选展示《Unity 为什么打造浏览器游戏创作工具 Unity Spark》
Wei Wu 提出 Code2Games,一个让编码智能体在同一游戏意图生成的 Blender 世界基础上构建结构化游戏世界的智能体框架。该框架通过共享的场景与玩法表示协调场景分析、玩法规划、受限游戏世界生成和引擎定制,并在适配 Unreal Engine 5 时用编译诊断、运行时反馈和玩法测试结果做执行引导的重构。
推荐理由:论文用共享的场景与玩法表示协调各生成环节,并以含十项固定游戏提示的基准比较生成质量,便于对照现有方案。
中秋节期间,造梦次元的AI主播紫樱在直播间挑战限时营业任务,支撑她的实时互动模型是前不久发布的Vidu S2,当天直播间一度涌入2万人。紫樱没有固定流程,观众可点歌、投票选造型、送礼物,她要在互动中换装和表演,被打断后还得接回前面的内容。作者还实测了Vidu S2的Avatar和Editing,上传真人照片或动漫图片并补充设定即可创建数字人,开启摄像头后能在拍摄过程中实时换装、改画风和换背景。
推荐理由:以一场无固定流程的AI主播直播为样本,实测Vidu S2的实时互动与换装能力,并讨论其在游戏NPC上的落地可能。