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今天10月9日周五1 条
  1. GameLook 游戏大观58

    谷歌与Unity达成合作,推出AI游戏研发平台Playground与Unity Spark

    谷歌与Unity宣布达成战略合作,共同推出面向下一代互动娱乐的AI游戏研发平台,谷歌的实验性平台Playground当天上线,Unity Spark将在今年晚些时候接入。

    推荐理由:对比赛道内 Meta、Roblox、Epic 近两个月的同类动作,能看出各家在零门槛生成与专业引擎能力上的侧重差异。

10月8日周四
  1. 80 Level48

    Unity 发布 Unity Spark 浏览器端 AI 辅助游戏创作平台

    Unity 发布 Unity Spark,这是一个基于浏览器的游戏创作平台,用户可用自然语言描述、搭建、修改并发布互动体验,无需先学编程。平台直接接入 Unity Asset Store,使用社区艺术家制作的数千个 2D 和 3D 资产,据 Financial Times 报道也能生成部分资产,但多数图像和特效来自现有素材库,贡献艺术家获得署名和报酬。

    同一新闻,精选展示《Unity 为什么打造浏览器游戏创作工具 Unity Spark》

10月7日周三
  1. GamesIndustry.biz52

    Unity 公布网页端 AI 游戏创作平台 Unity Spark

    Unity 公布基于 Unity 引擎的 AI 游戏创作平台 Unity Spark,将于今年晚些时候开启 beta,全程在浏览器运行、无需下载,与 Unity Spark 同天亮相的还有 Google 用自然语言提示词生成游戏的平台 Playground。

    同一新闻,精选展示《Unity 为什么打造浏览器游戏创作工具 Unity Spark》

  2. Unity Blog39

    Unity 为什么打造浏览器游戏创作工具 Unity Spark

    Unity 与 Google 合作推出 Unity Spark,用户无需 Unity 或游戏开发经验,就能直接在浏览器中制作并分享游戏。它接入 Unity Asset Store,可使用社区制作的数千种美术资源,目标人群是熟悉某类玩法却发现缺口、却不懂代码的玩家、平面设计师和模组制作者。

    推荐理由:官方说明了产品面向不懂代码的模组制作者和平面设计师,可作为判断浏览器内游戏创作工具定位的参考。

  3. Game Developer62

    Google 推出实验性 AI 游戏平台 Google Playground

    Google 推出一款名为 Google Playground 的实验性 AI 游戏平台,用户无需编程经验,通过对话式界面输入提示词即可创建、游玩和分享完全自定义的游戏。Google 表示,用户可以像导演一样用提示词调整规则、自定义角色并微调环境,平台基于浏览器,游戏可在手机和笔记本上运行。Unity 同期宣布了与 Playground 配套的新工具 Unity Spark。

    推荐理由:Google 以浏览器平台切入生成式 AI 游戏制作,并接入 Unity 的配套工具,读者可据此判断零代码创作与专业开发流程的关系。

10月6日周二
  1. Unity37

    Unity 演示智能体用 Unity CLI 把概念图变成可运行的 UI Toolkit 菜单

    Unity 展示了一个智能体流程,把概念图和一段简短说明交给智能体,即可通过 Unity CLI 构建出可运行的 UI Toolkit 主菜单。智能体还会自己运行 Play 模式 UI 测试并截取 Game view 截图,据此检查改动并持续迭代,由用户负责引导。原文附有完整教程视频的链接。

    推荐理由:演示了从概念图到可运行 UI Toolkit 菜单的智能体流程,智能体自行运行 Play 模式测试并截图核对迭代。

  2. Unity67

    Unity 演示用 CLI 和 AI 智能体从概念图原型化 UI Toolkit 主菜单

    Unity 发布教程视频,演示如何通过 Unity CLI 让 AI 智能体从概念图和简短需求出发,在 Unity 编辑器内直接搭建出一个可用的主菜单界面。

    推荐理由:原文完整演示了从概念图到可运行主菜单的智能体协作流程,命令行测试与截图反馈的做法可迁移到自己的项目。

10月4日周日
  1. Meshy30

    Meshy 与 OpenAI 联合赞助 G-STAR 2026 的 Unity AI Game Jam

    Meshy 宣布与 OpenAI 一同赞助 G-STAR 2026 的 Unity AI Game Jam,活动面向 50 名开发者、为期 24 小时,11 月 18 至 19 日在釜山 BEXCO 举办。官方给出的分工是创意用 OpenAI、3D 用 Meshy,开发在 Unity 内完成,主办方为 Unity 与 K-GAMES。报名先到先得,申请人数多时可能提前截止,活动详情见 on.unitysquare.co.kr/4xRg3D8。

10月1日周四
9月25日周五
  1. Unity Blog29

    RUST LTD 如何为《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2》打造深度枪械模拟

    RUST LTD 没有移植前作,而是在全新的 Unity 项目里从零重写 H3VR2,并先花近六个月专注架构与工具。团队规模超过 20 人,枪械内部组件由自研系统模拟,弹道基于 ECS for Unity 与 Burst 构建;项目从 H3VR 升到 Unity 6.3,看重 SRP Batcher、着色器编译改进与瓦片后处理。