Muse Spark 1.3 上线 Inworld Realtime Router
Inworld AI 宣布 Meta 的推理与编码模型 Muse Spark 1.3 已在 Inworld Realtime Router 上线,采用闭源权重,支持 1M token 上下文,定价为每 1M token 输入 1.25 美元、输出 4.25 美元。据其披露,在 Meta 内部编码测试中,该版本比 Spark 1.2 少用约 25% 的 token。
Inworld AI 宣布 Meta 的推理与编码模型 Muse Spark 1.3 已在 Inworld Realtime Router 上线,采用闭源权重,支持 1M token 上下文,定价为每 1M token 输入 1.25 美元、输出 4.25 美元。据其披露,在 Meta 内部编码测试中,该版本比 Spark 1.2 少用约 25% 的 token。
一款面向混合现实(MR)游戏开发的空域无关视觉游戏分析工具被提出,融合自适应空间重建与实时目标检测,运行于 Microsoft HoloLens 2 MR 头显。该工具针对 MR 游戏需整合现实与数字世界组件的复杂性、现有视觉分析工具难以实现空域无关泛化的问题而设计。研究者期望它能加深对玩家所处环境的理解,为 MR 游戏开发的视觉分析开辟新方向。
论文提出 SALFT(Selective Affective Layer Fine-Tuning)框架,用基于层参数 L2 范数变化的选择准则微调 Video Vision Transformer,从游戏画面识别玩家唤醒度变化。
推荐理由:论文以层参数 L2 范数变化作为选择准则,给出只更新约 8% 参数即可接近全量微调的做法,可对照自家玩家情绪识别流程的算力成本。
GDC 发布回放短片,讨论《天国:拯救2》团队如何在远 LOD 与中 LOD 下处理犯罪感知。相关内容出自 session《Supporting Thousands of NPCs in 'Kingdom Come: Deliverance' & 'Kingdom Come: Deliverance II'》,完整场次在 GDC Vault 观看:https://gdcvault.com/
RUST LTD 没有移植前作,而是在全新的 Unity 项目里从零重写 H3VR2,并先花近六个月专注架构与工具。团队规模超过 20 人,枪械内部组件由自研系统模拟,弹道基于 ECS for Unity 与 Burst 构建;项目从 H3VR 升到 Unity 6.3,看重 SRP Batcher、着色器编译改进与瓦片后处理。
NVIDIA 面向 RTX 游戏开发者公布本月更新,包括带 3D-Guided Neural Rendering 控制的 DLSS 5、NVIDIA ACE 的语音管线扩展与推理框架更新,以及包含 RTX Mega Geometry 2.0 的 RTX Kit 2026.3。官方在推文中给出这条更新的开发者博客链接,具体能力与接入方式见 developer.nvidia.com 上的原文。
推荐理由:官方把 DLSS 5、NVIDIA ACE 与 RTX Kit 三块更新并排列出,开发者可对照自己项目的接入优先级与升级顺序。
NVIDIA 在 Gamescom 上宣布,EA、Embark、Ubisoft 等发行商将为今年秋季上市的 RTX Spark 提供游戏与反作弊支持,EA Javelin Anticheat 也会原生支持该平台。
推荐理由:RTX Spark 秋季上市前的合作名单从 5 月 COMPUTEX 扩展到本次 Gamescom,可对照两批发行商看新平台的适配进度。