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10月8日周四
  1. GamesIndustry.biz37

    Glen Schofield 谈退休与《木卫四协议》开发,称好创意比 AI 更能省钱

    退休的资深开发者 Glen Schofield 在访谈中回顾《木卫四协议》的开发,并称一个好创意比当下的 AI 更能省钱。他称 Krafton 决定把游戏发售提前到 2022 年 12 月,早于他被告知的 2023 年 3 月,原定内容因此被削减,他事后推出 86 个补丁和全部 DLC。

    推荐理由:Glen Schofield 结合《木卫四协议》的经历,说明在 AAA 成本高企时,创意复用旧素材比当下的 AI 更能省下预算。

10月7日周三
10月2日周五
  1. 触乐35

    战马工作室成立15年,联合创始人谈硬核RPG、AI与游戏定价

    战马工作室联合创始人马丁·克里玛在工作室成立15周年之际接受采访,回顾了从翻译《龙与地下城》到开发《天国:拯救2》的职业经历。他认为AI无法降低游戏制作成本,即便效能提升5倍,厂商也只会用同样成本做出规模更大的游戏。他还透露战马已获得《指环王》IP授权开发衍生游戏,并把团队拆分成两支以推进两个项目。

    推荐理由:创始人的200人团队与5倍AI假设,说明了AI为何压不下游戏制作成本。

9月30日周三
9月25日周五
  1. AI and Games26

    AI and Games 播客第 6 期:与 AWS 游戏业务负责人 Andrei Muratov 一起搞懂游戏 AI

    AI and Games 播客第 6 期请来 AWS 游戏业务主要负责人之一 Andrei Muratov,聊游戏行业 AI 落地的现实处境。两人讨论了工作室如何判断 AI 的可行性、如何跟上 AI 的扩张,以及 AWS 如何定位自己去支持工作室实际采用 AI。该播客由 AWS for Games 呈现,录制于 Gamescom 周的周三上午。

  2. AI and Games14

    解析 SPRAWL Zero 的 NPC AI | AI and Games 直播

    AI and Games 在直播中试玩 SPRAWL Zero,边玩边解析这款游戏的 NPC AI。SPRAWL Zero 是一款受 2000 年代 FPS 黄金时代启发的快节奏射击游戏,背景设在军政府统治与邪教狂热下走向崩塌的赛博朋克城市,玩家可使用 Gravity-Gloves、强化能力和 40 多种武器作战。

6月30日周二
  1. AI and Games49

    为什么 Bowie Knife99 是《极限竞速》Drivatar 系统的一个 Bug

    AI and Games 在第 85 期视频中解释 Forza Horizon 6 里的 Drivatar「Bowie Knife99」为何既成了社区梗、又成为线上比赛的公敌,并将这一现象与 Turn 10 在 2023 年《Forza Motorsport》中对 AI 车手行为的改动联系起来。

    推荐理由:梳理 Bowie Knife99 走红与 Turn 10 在 2023 年《Forza Motorsport》中改动车手 AI 行为的关联,可与旧版 Drivatar 机制对照。