重庆游戏行业面临转折,小游戏与PC、主机团队或形成两套生态
触乐走访帕斯亚、柚子猫等重庆团队,呈现当地游戏产业在跑出成功产品后遇到的转折与瓶颈。帕斯亚目前有300多名员工,《戴森球计划》2021年上线时柚子猫的研发只有5人,测试、社群、宣发等环节依靠上海等地的外部团队。2025年10月揭牌的重庆市小游戏产业基地已引进34家企业、办公人员超过200人,但研发周期较长的PC与主机团队仍受人才和长期资金制约。
触乐走访帕斯亚、柚子猫等重庆团队,呈现当地游戏产业在跑出成功产品后遇到的转折与瓶颈。帕斯亚目前有300多名员工,《戴森球计划》2021年上线时柚子猫的研发只有5人,测试、社群、宣发等环节依靠上海等地的外部团队。2025年10月揭牌的重庆市小游戏产业基地已引进34家企业、办公人员超过200人,但研发周期较长的PC与主机团队仍受人才和长期资金制约。
世嘉高级执行董事兼副首席商务官 Tsuyoshi Saito 表示,公司对在游戏开发流程中使用生成式 AI 非常谨慎,不会把游戏的创意环节交给 AI,目前主要用于发行、企业部门提升效率和生成业务创意。
推荐理由:世嘉划出生成式 AI 在发行与开发环节的使用边界,文中还给出 Crystal Dynamics 在原型阶段的类似做法,可对照两家工作室的处理方式。