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Schofield 称创意比 AI 更能节省开发成本

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AI 综述

《死亡空间》主创 Glen Schofield 在采访中称,眼下一个创意想法比 AI 更能为游戏开发省钱,AI 只适合少量场景。他举例说,把旧作资产作为剧情的一部分复用,他估算可为新作省下约 2500 万美元,将预算降到约 6000 万美元。 他并表示乐于制作预算低于 1.5 亿美元、团队更紧凑的游戏,作为参照,《死亡空间》当年的开发成本为 2800 万美元。

AI 根据报道生成 · 48 分钟前更新

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10月9日
  1. 80 Level精选
    《死亡空间》主创 Glen Schofield 谈 AI 在游戏开发中的局限

    《死亡空间》系列主创 Glen Schofield 表示,现在一个创意想法比 AI 更能节省游戏开发成本。他举例说,把旧作资产作为剧情的一部分复用,估算可为新作省下约 2500 万美元,把预算降到约 6000 万美元,并称乐于制作预算低于 1.5 亿美元、团队更紧凑的游戏,而《死亡空间》当年的开发成本为 2800 万美元。

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