跳到正文
80 Level· Emma Collins·· 2 小时前精选AI 评分37

《死亡空间》主创 Glen Schofield 谈 AI 在游戏开发中的局限

Dead Space Creator Glen Schofield on AI's Limits in Game Development

AI 导读

《死亡空间》系列主创 Glen Schofield 表示,现在一个创意想法比 AI 更能节省游戏开发成本。他举例说,把旧作资产作为剧情的一部分复用,估算可为新作省下约 2500 万美元,把预算降到约 6000 万美元,并称乐于制作预算低于 1.5 亿美元、团队更紧凑的游戏,而《死亡空间》当年的开发成本为 2800 万美元。

推荐理由

以复用旧作资产可省下约 2500 万美元的估算为例,呈现这位从业者眼中创意与 AI 在控制成本上的差距。

来源:80 Level · 80.lv