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10月5日周一
  1. 触乐35

    蛋仔派对 UGC 观察:从做地图到做产品,创作者走向工作室化

    三组《蛋仔派对》UGC 创作者讲述了自己从兴趣做图到组建团队、把乐园地图做成长期运营产品的过程。官方在 7 月创作者大会公布的“双子星编辑器”由帧同步的原点编辑器与状态同步的世界编辑器并行,9 月更新加入了地图预加载、资源大厅整理,以及 AI 模型生成功能的 Tripo P2.0 模型。

    推荐理由:三组创作者的自述呈现了蛋仔派对 UGC 从做地图到做产品的路径,可供观察平台工具与激励如何支撑长期商业化运营。

9月16日周三
  1. AI and Games58

    Steam AI Gaming Festival 为何招致对游戏 AI 的反感

    Steam 上的 AI Gaming Festival 由美国科技公司 Invirtu Labs 主办,主打展示生成式 AI 如何接手美术资产、代码、剧情、本地化、语音与音乐等开发任务。作者指出该活动与其负责人 Devin Dixon 旗下独立游戏平台 Glitch 存在关联,带有为自家平台造势的意味。他还提到配套讲座实为付费虚拟会议,并质疑部分参展游戏是否在开发者不知情的情况下被加入。

    推荐理由:文章追查主办方与自家平台 Glitch 的关联,梳理这场 Steam 活动为何被看作是为生成式 AI 造势而非科普。