微软两项新 AI 游戏专利公布,解读认为广告插播与 AI 改写叙事都不值得期待
微软今年向 USPTO 提交的两项游戏 AI 专利被 AI and Games 作者 Tommy Thompson 逐条解读,他认为两项都不值得期待。
推荐理由:作者把微软这两份专利与索尼、英伟达此前的游戏 AI 专利放在一起比较,并逐条说明他为何不看好其落地前景。
公司与引擎
微软与 Xbox 的游戏 AI 布局:Muse 世界与人类动作模型、Copilot for Gaming、Xbox 工作室的 AI 工具应用。
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微软今年向 USPTO 提交的两项游戏 AI 专利被 AI and Games 作者 Tommy Thompson 逐条解读,他认为两项都不值得期待。
推荐理由:作者把微软这两份专利与索尼、英伟达此前的游戏 AI 专利放在一起比较,并逐条说明他为何不看好其落地前景。
Forza Motorsport 的 AI 被从底层重做,Drivatar 系统不再以人类游玩数据为依据。AI and Games 在视频中提出,重做后的 Drivatar 呈现给玩家的并非其真实运作方式。
推荐理由:视频解释了 Forza Motorsport 从底层重做的 Drivatar 为何不再依赖人类游玩数据,并点出其行为与玩家所见之间的差异。
AI and Games 在第 85 期视频中解释 Forza Horizon 6 里的 Drivatar「Bowie Knife99」为何既成了社区梗、又成为线上比赛的公敌,并将这一现象与 Turn 10 在 2023 年《Forza Motorsport》中对 AI 车手行为的改动联系起来。
推荐理由:梳理 Bowie Knife99 走红与 Turn 10 在 2023 年《Forza Motorsport》中改动车手 AI 行为的关联,可与旧版 Drivatar 机制对照。