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10月7日周三
  1. arXiv 游戏 AI 检索47

    论文提出 Recursive Game Creator,用四组件递归迭代提升生成游戏体验

    论文提出 Recursive Game Creator,一个面向体验的智能体游戏开发框架,通过 Designer、Builder、Player、Reviewer 四个组件递归迭代,把粗略游戏原型推进为更耐玩的作品。

    推荐理由:论文给出四组件递归流程和两项基准结果,GameASG-Bench 严格任务成功率 53.2%,较同模型基线提升 34.1%。

10月6日周二
  1. arXiv 游戏 AI 检索31

    SENSE:状态感知的情感导航叙事引擎

    论文提出 SENSE,一个状态感知框架,用于生成可玩的分支视觉小说并支持多轨情感导航。该框架整合名为 MIND 的状态化叙事架构、结构分析器和路径感知上下文管理模块,可从少量高层输入生成多条交叉路线,同时保持角色一致性和叙事因果性。使用 LLM 评委、情感指标和视觉评估的评测显示 SENSE 在叙事多样性和资产整合稳健性上优于基线,初步人类试玩显示情感保真度有方向性提升,乐趣相当。

10月4日周日
  1. arXiv 游戏 AI 检索39

    Code2Games:让编码智能体从自然语言生成可玩游戏世界

    Wei Wu 提出 Code2Games,一个让编码智能体在同一游戏意图生成的 Blender 世界基础上构建结构化游戏世界的智能体框架。该框架通过共享的场景与玩法表示协调场景分析、玩法规划、受限游戏世界生成和引擎定制,并在适配 Unreal Engine 5 时用编译诊断、运行时反馈和玩法测试结果做执行引导的重构。

    推荐理由:论文用共享的场景与玩法表示协调各生成环节,并以含十项固定游戏提示的基准比较生成质量,便于对照现有方案。