世嘉称不会把游戏的创意环节交给 AI,正用相关技术提升发行等部门效率
世嘉高级执行董事兼副首席商务官 Tsuyoshi Saito 表示,公司对在游戏开发流程中使用生成式 AI 非常谨慎,不会把游戏的创意环节交给 AI,目前主要用于发行、企业部门提升效率和生成业务创意。
推荐理由:世嘉划出生成式 AI 在发行与开发环节的使用边界,文中还给出 Crystal Dynamics 在原型阶段的类似做法,可对照两家工作室的处理方式。
世嘉高级执行董事兼副首席商务官 Tsuyoshi Saito 表示,公司对在游戏开发流程中使用生成式 AI 非常谨慎,不会把游戏的创意环节交给 AI,目前主要用于发行、企业部门提升效率和生成业务创意。
推荐理由:世嘉划出生成式 AI 在发行与开发环节的使用边界,文中还给出 Crystal Dynamics 在原型阶段的类似做法,可对照两家工作室的处理方式。