《死亡空间》主创 Glen Schofield 谈 AI 在游戏开发中的局限
《死亡空间》系列主创 Glen Schofield 表示,现在一个创意想法比 AI 更能节省游戏开发成本。他举例说,把旧作资产作为剧情的一部分复用,估算可为新作省下约 2500 万美元,把预算降到约 6000 万美元,并称乐于制作预算低于 1.5 亿美元、团队更紧凑的游戏,而《死亡空间》当年的开发成本为 2800 万美元。
推荐理由:以复用旧作资产可省下约 2500 万美元的估算为例,呈现这位从业者眼中创意与 AI 在控制成本上的差距。